» 游戏攻略 » IGN中国专访《夜莺传说》主创:欢迎来到魔法维多利亚时代开拓和探险
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类型:聊天社交
大小:8.95 MB
语言:简体中文

《夜莺》绝对是艺术效果上最令人印象深刻的开放世界生存建设游戏(SOC)之一。自由定义、无限扩展、通过卡牌组合千变万化的游戏地图也是它的不同之处。这是许多同类型作品的一个重要特征。

目前游戏已确定于2024年2月23日在PC平台推出抢先体验(EA)。IGN中国受邀采访《夜莺传说》两位主创尼尔。

汤普森(艺术总监)和利亚

Summers(开发总监)进行了采访,请他们回答一些关于游戏的世界观、美术特色、玩法亮点等问题。相信可以帮助一些玩家对《夜莺传说》的世界观有一个初步的了解。

IGN中国专访《夜莺传说》主创:欢迎来到魔法维多利亚时代开拓和探险

——

“维多利亚时代”是游戏主题的关键词之一,体现在美术、服装等各个方面。您能告诉我们这个时期给您带来了怎样的艺术感染力吗?是什么最终导致您决定使用它作为游戏的背景音。

尼尔汤普森:那个时期在很多方面都非常富有想象力,因此非常适合《夜莺传奇》的背景。

从纯粹的生存游戏设定的角度来看,这也是一个伟大的旅程和冒险的时代,许多人离开家园去寻找失落的文明和财富和奇迹的神话之地。这种历史冒险氛围对于我们来说是一个完美的巧合,将其转化为无尽的“领域”设定。

这一时期的技术发展也令人着迷。科学已经达到了如此令人信服的水平,伟大的思想家(在我们的环境中,他们被称为“

Calcularia”)将尝试从学术角度重现魔法的效果,不再对这种力量的起源感到困惑。

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同样,当时的武器装备系统允许我们在游戏中加入枪支等热武器和相对原始的近战武器,但同时也保证了游戏中不会出现破坏性如此之大的大杀戮。他们会让战斗变得太容易了。设备。

栓动式和杠杆式步枪以及霰弹枪都具有一定程度的物理和残酷杀伤力,这使得它们使用起来具有挑战性,并使战斗更加有趣且更具战略性。甚至更高,尤其不要忘记你还必须制作弹药,所以你不能像其他游戏一样只是捡起子弹并盲目地发射它们。

—— 你能举一些具体的例子来说明维多利亚时期的元素是如何在游戏中体现的吗?例如某些文化遗产、某些艺术元素、某些特定道具等。

尼尔

汤普森:这样的例子不胜枚举!我们创造了一些巧妙的机械装置,Realmwalkers(编者注:Realmwalkers,游戏中玩家扮演的角色)可以用来与仙女魔法互动。

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“Realm卡机”和“Realmic

“Transmuter”是两个很好的例子,让它们看起来像维多利亚时代的创作很重要。因此,我们将Charles Babbage 融入到设计中

维多利亚时代英国著名数学家、发明家、机械工程师巴贝奇)的“差分机”以及那个时代一些比较容易识别的科技产品,比如海因里希赫兹(编注:海因里希赫兹)

赫兹是著名的德国物理学家,国际单位制频率单位赫兹以他的姓氏命名,他制造了第一台火花隙发射器。

在建筑方面,我们力求忠实地还原当时的建筑工艺和审美情趣。例如,几乎所有金属制品的结构都极其精细,这使得它们本身几乎足以成为艺术品,这体现了伊桑巴德的风格。布鲁内尔和其他建筑师和工程师投入了他们的创作和艺术技巧。

对于工具、武器、服装等物品,我们会尽量保持那个时期的风格,同时也会添加一些现代元素来增强视觉吸引力。

—— 那么玩家在游戏中能做的事情会受到维多利亚时期的设定的限制吗?比如能开发的技术、能制造的道具就不能脱离这个时期的大框架吗?

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尼尔

汤普森:当然不是,因为游戏世界中仍然存在着魔法的元素。所以我们创造了一个环境,人类技术可以发明一些可以与仙灵魔法相媲美的东西,比如传送门。

magick),此外还为物品注入咒语或其他魔法能力。

不仅如此,我们还借鉴了维多利亚时代美学中的想法和理念,并基于这些元素得出了一些关于更先进武器的理念和想法,但在威力方面却远远超出了当时的现实。

—— 游戏的怪物设定中是否也体现了维多利亚时代的美术风格?之前参加内测的时候,看到过一些比较传统的奇幻生物。您能描述一些独特的例子吗?

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Neil Thompson:Harpy 是我们设计独特性的完美例子。它是基于——的想法而诞生的

恶魔领域的生物可以在自然界中随着时间的推移而进化,并且善于利用周围环境中的元素来伪装自己(竹节虫就是一个很好的例子)。我们的鸟身女妖已经进化了数千年,拥有一张与人类相似的“脸”。因此,当这张脸与折叠翅膀的姿势结合在一起时,从远处看就像一群人在雾气中。好像……但只要走近一点,就会发现迎接自己的只有獠牙和利爪!

束缚

Bound)是仙女创造的一群生物,其唯一目的是将人类从恶魔领域消灭。仙灵们在创造它们时刻意模仿人类的形态,使得它们虽然是双足直立的,却长着一张野兽的脸,而且它们的身体比例奇形怪状,足以让遇到它们的粗心的仙行者感到惊讶。和恐惧。

—— 能介绍一下游戏中的地图生成机制吗?玩家每次进入游戏都会进入完全不同的地图,还是不断向外扩展并产生新区域的同一张地图?

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利亚

Summers:《夜莺传说》的游戏地图机制非常独特。在完成分支恶魔领域的简单教程后,玩家可以选择自己喜欢的生物群落作为自己的“家”或“终结恶魔领域”。然后,通过操作魔域卡机,玩家就可以打开传送门,在全新的“末地魔域”中进行冒险。在这样一个地下城般的世界里,他们在狩猎、建造、收集的过程中可能会获得全新的魔界卡牌。

每一张“魔域终结”地图都是程序根据玩家设置的魔域卡牌随机生成的。进入后,玩家将体验到完全不同的地形结构、事件、遭遇以及这些元素的多样化组合。

——

市面上很多SOC游戏都拥有丰富的构建功能,《夜莺传奇》显然也有类似的系统。如何创造差异化?玩家在建造时可能感受到的最大差异是什么?

利亚

Summers:在游戏中,玩家需要在投入资源实际建造建筑物之前放置“蓝图”,这样他们才能看到建筑物建成后会是什么样子以及有多大。这也将有助于玩家做出合理的决定。将功能和区域分配到基地的不同区域。此外,《夜莺传说》还有一个独特的系统,那就是工作台与强化(装饰)物品结合后,可以为周边其他创作物提供各种附加属性强化,包括缩短制作时间、提高产量等。 ETC。

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—— 如果玩家单独进行施工,与多人合作施工相比,效率会有多大差异?

Leah Summers:即使是单独玩游戏,玩家也可以招募NPC 并为他们分配合适的工具来帮助玩家收集资源和建造。虽然这些NPC

工作效率可能没有真实玩家那么高,但无论如何,工作都会比一个人完成得更快。

——

我基本上是一个独狼玩家,很少和别人合作。但在《夜莺传说》中,合作游玩似乎会给玩家带来很大的好处。您能告诉我们更多有关游戏中的合作机制和合作模式的信息吗?与他人合作玩的主要好处是什么?

利亚

萨默斯:《夜莺传说》的系统和内容对单人和多人玩家都提供了很好的支持。玩家可以根据自己的喜好自由选择与他人一起游戏或独自冒险。单独探索魔域是没有问题的。你还可以在开启传送门时将魔域设置为开放属性,这样其他玩家就可以进入你创建的魔域,这样你们就可以组队挑战困难。

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而完全的单人玩家也不用担心,你可以在魔域招募上面提到的NPC。

并为他们分配武器装备。除了帮助建造房屋之外,他们还可以与你一起面对敌人,为主角提供保护。

——中国玩家通常非常关心游戏优化问题,尤其是像《夜莺传说》这样的大型游戏。能否介绍一下你们在这方面的准备情况?例如游戏引擎、网络优化设计等。

Leah Summers:《夜莺传奇》是使用虚幻引擎5 开发的。我们与Epic 合作

在性能和优化领域有密切的合作。这部分对我们同样重要,因此我们投入了大量精力来确保游戏在发布时以及整个EA 期间为玩家提供流畅的游戏体验

在此期间,我们将持续接收反馈并进行调试。

—— 去年参加内测时,游戏不支持中文。 EA版会有中文文本或配音吗?

Leah Summers:当然,EA版本支持繁体和简体中文字幕,但语音部分暂时只有英文。

文章来源:本文由IGN中国原创,作者Kamui Ye,本文已获授权

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